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パイプラインの形状

カンバンシステムはパイプラインです。そのパイプラインの幾何学的特性は、ワークがどれくらい速く移動するかを決定します。

パイプラインを5つのセグメントで構成されたチューブとイメージしてください:バックログ、選択された、進行中、レビュー、完了。各セグメントには幅(WIP制限)と流速(ワークがどれくらい速く移動するか)があります。

横断面面積と流速

流体力学では、狭いパイプは制約部でより速い流れを強制します。カンバンシステムでは、狭い列(低WIP制限)により、仕事が完了する前に新しい仕事が入力されるのを強制します。アナロジーは完全には一致しません:水は保存されますが、仕事項目は作成および破棄できますが、空間的な直観は有用です。

広い列(高WIP制限または制限なし)は仕事が蓄積することを許可します。狭い列は完了を強制します。ボードの幾何学は、制約がどのチームに存在するべきであるかをチームの理論がencodeされています。

キュー三角形

カンバン列の状態は、常に次の幾何学的要素で表すことができます:

- 長さ: 現在列に含まれているカードの数

- : WIP制限(許可される最大カード数)

- 速度: 1単位時間に完了するカードの数(出力)

長さ > 幅の場合は、列が違反しています。入力列のカードの速度が常に出力列の速度よりも大きくなる場合、キューは無限に成長する:幾何学的 divergence。

キューの幾何学

Review列のWIP制限は3で、1日につき2つのレビューを完了します。In Progress列は1日につき4枚のカードを完了します。

In ProgressがReviewに4枚/日で継続的にフィードし、Reviewは2枚/日で完了する場合、5日間でReviewキューの状態はどのようなものになりますか?各日終了時のキュー長さを0から計算し、成長がどの幾何学的形状を表すかを特定してください。

L = λW

Little's Lawは、1961年にジョン・D.C.リトルによって証明された、キューイング理論の定理です。安定なキューイングシステムに適用されます。

L = λW

- L = システム内の平均のアイテム数(WIP)

- λ (lambda) = 平均到着率(通貨)

- W = システム内でアイテムが平均でどれくらい時間を費やすか(リードタイム)

カンバンを含めてリアレンジ:リードタイム = WIP ÷ 通貨

チームが週に5枚のカードを完了し、最大で20枚のカードが同時に進捗中である場合、平均リードタイムは20 ÷ 5 = 4週間です。

几何学的な解釈

時間対にカードのグラフで、Little's Lawは四角形を表します。WIPは高さ、通貨は入力曲線の傾き、リードタイムはカードがシステムに入り、システムから離脱するまでの水平距離です。

WIP(高さ)を減らさずに通貨(傾き)を変更する場合、リードタイム(水平距離)も比例して縮小します。この幾何学的な証明によれば、WIP制限がサイクルタイムを短縮するのは、より速く働くことではなく、飛行中の作業の面積を減らすことです。

Little's Lawを適用する

二つのチーム。同じ通貨。異なるWIP。

チームAlphaは週に8枚のカードを完了し、32枚のカードが同時に進捗中です。チームBetaは週に8枚のカードを完了し、16枚のカードが同時に進捗中です。Little's Lawを用いて各チームのリードタイムを計算し、WIPとリードタイムの関係について説明してください。チームAlphaが新しい人を雇わないでチームBetaと同じリードタイムに達成する場合、どのようなレバーを引くべきですか?

結果の形状

Little's Law は、システムを通過するフローの幾何学を説明します。Brian Tracy の 1986 年の公式は、単一のノードから出力の幾何学を説明します:一人で働く人々。

R = (W × C) + T

- R: 結果

- W: 目標の明確さ (0-10)

- C: 集中力 (0-10)

- T: 干渉のない時間

乗積項は面積です

W × C は四角形を定義します。目標の明確さの軸に、集中力の軸に。四角形の面積は結果を生み出す能力です。9 × 9 の四角形の面積は 81 です。3 × 3 の四角形の面積は 9 です:どちらも寸法を合計すると 12 になりますが、面積は 9 倍違います。このため、目標の明確さと集中力は乗法的に相互作用し、加法的にないのです。

R = (W × C) + T: 面積図

T は面積ではなく長さです

干渉のない時間は線形に結果に加算されます。T は四角形を広げることができない。集中力に高い W × C 基盤の上で T を倍にすると、小さな数字を二倍にする。W または C を中程度の基盤の上で倍にすると、面積が多くになります。

不均衡性

W & C はそれぞれ 0-10 に限定されます。T は原則として無限にありますが、生理学によって制限されます。W × C の実用的な上限は 100 です。1 日の実用的な T は、真の集中力で 4-6 時間です。したがって、R は時間ではなく四角形によって制限されます。

どのような形でカンバンボードが幾何学的に機能するか

曖昧なバックログカードは、作業が始まる前に W を下げます。アクティブに複数のアイテムが表示されると、C が比例して割り当てられます。インターバーごとに、集中力のスピードがリセットされます:再入問題の時間。WIP 制限は四角形を保護します。カードの範囲内に入ります。

比較戦略

結果を向上させるための 2 つの戦略です。

一人で働く人々は、W = 4、C = 5、T = 3 の干渉のない時間を得ます。基本的な R = (4 × 5) + 3 = 23 です。戦略 A: 目標の明確さを W = 8 に向上させ、C = 5 を維持し、T = 3 のまま。戦略 B: 干渉のない時間を T = 6 に倍増し、W = 4、C = 5 を維持します。各戦略の R を計算し、差が幾何学の式の幾何学をどのように示しているかを特定してください。どの変数が最初の動きで最高のリーンジはなぜですか?

CFDの読み方

累積フローダイアグラム(CFD)は、システム全体の作業状態の時系列ビジュアル化です。x軸は時間、y軸はカードの総数(累積)です。カンバンボードの各列がCFDにバンドになります。

読むべきもの

バンドの幅: 時点での2つの境界線の垂直距離は、そのステージに現在存在するカードの数を表します。幅の広いバンド = そのステージに多くのカードが存在します。細いバンド = そのステージに少ないカードが存在します。

傾き: あるステージの上部境界の傾きは、そのステージへの到着速度を表します。急勾配 = 速い到着。平らな勾配 = ワークが到着しないことを意味します。

Done境界と上部境界の間のギャップ: これは、カードがシステムに入り、Doneに移動するまでの時間です。この時間の横方向の距離は、そのカードのリードタイムです。

CFD上のパスロジー

1つのステージで広がるバンド(膨らんだバンド): 時間の経過とともに幅が広がるバンドは、ボトルネックです。ワークが完了するのが遅くなり、レビューキュー問題の幾何学的信号です。

上部境界が平らな(0の傾き)場合、ノーウォークが完了していません。システムはそのステージで停止しています。

細くなっているバンドは、ワークが到着するよりも速く完了していることを示しています: そのステージはシステムの先を行っており、入力の不足に至っています。

CFDから診断する

CFDを読むことは、誰にも話すことなくカンバンシステムを診断する最速の方法です。

4週間の期間を示すCFDでは、'In Progress'バンドは第1週から第4週まで徐々に幅が広がり、ほぼ2倍になりました。'Done'境界の勾配は、第1・第2週と比較して、第3・第4週では目立って低くなっています。'Review'バンドは、全体を通じて細くなっています。このCFDは何を教えていますか? その診断にどのような証拠が存在しますか?

それを組み合わせる

あなたはカンバン解析の幾何学ツールキットを持っています。

リトルズ・ローと累積フローダイアグラムの関係を説明してください。特に:CFD上でWIPはどこに表示されますか?リードタイムはどこに表示されますか?通じる速度はどこに表示されますか?WIP制限干渉がCFD上で適用された後、幾何学的にどのように表示されますか?