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영합 게임 & 그들의 비용

매드 매거진의 스파이 대 스파이: 두 명의 스파이, 한 명은 검은색, 한 명은 흰색, 끊임없이 서로를 파괴합니다. 어느 쪽도 이기지 못합니다. 양쪽 모두 끊임없이 잃습니다. 각각은 독립적으로 가치 있는 것을 달성하기보다는 상대방을 격퇴하기 위해 최적화합니다.

이는 냉전 연구의 큰 부분을 설명합니다: 기밀 컴퓨팅, 군사 자금의 네트워크 설계, 군비 경쟁 최적화. 양쪽이 플레이하면 양쪽 모두 서로를 격퇴하는 데 자원을 낭비합니다 — 공유 인프라로 복리가 될 수 있는 자원입니다. 영합 틀은 긍정적 합을 생산하지 못할 뿐만 아니라; 공유를 전략적 약점으로 취급함으로써 그것을 생산하는 능력을 적극적으로 파괴합니다.

스파이 대 스파이에서 이사회 키우기로: 영합 파괴 대 협력적 공유 인프라

해밍은 이 게임 안에서 일했습니다. 벨 연구소는 방위 계약을 체결했습니다. 그의 디지털 필터 작업은 군사 응용이 있었습니다. 그는 '당신과 당신의 연구'에서 이 틀을 공개적으로 의문하지 않았습니다 — 그것이 그가 헤엄치는 물이었습니다. 그의 용기, 중요한 문제, 그리고 복합 지식에 대한 조언은 경쟁 환경에서 기관 플레이어라는 맥락을 암묵적으로 가정했습니다.

언해밍은 이에 대해 비난을 하지 않습니다. 그것은 묻습니다: 해밍이 할 수 없었던 것을 오늘날의 연구자가 선택할 수 있는 것이 무엇인가? 한 가지 답: 오픈 소스 이동입니다. 영합 게임을 떠나십시오. 양쪽이 모두 사용할 수 있는 인프라를 구축하십시오. 아무도 파괴로 이기지 못합니다; 둘 다 공유 기반에서 이득을 봅니다. 인터넷은 하드웨어를 소유한 사람에 관계없이 TCP/IP에서 실행됩니다.

8가지 자본 회계 질문: 영합 게임에 머물러 있는 것이 실제로 무엇을 대가로 하는가? 추상적이지 않게 — 각각의 8개 자본 흐름에서. 기밀 연구는 금융 자본(검은 예산), 생활 자본(경력 시간, 연구자 건강), 사회 자본(비밀은 협력을 방지), 지적 자본(지적 재산권 폐기 또는 기관 붕괴 시 지식 소멸)을 소비합니다. 공개 인프라는 4가지 모두를 재생성합니다.

무기에서 공용 자산으로

ARPANET은 1969년 미국 국방부 네트워크로 시작했습니다. 1995년까지 인터넷은 군사보다 민간 트래픽을 더 많이 전달했습니다. 2010년까지 글로벌 시민 사회, 과학, 상업 & 문화의 주요 기반이 되었습니다.

인터넷을 군사 자산에서 공유된 민간 인프라로 변환한 하나의 메커니즘을 이름 지으세요, 그리고 그 메커니즘이 어떤 오픈 소스 원칙을 설명하는지 설명하세요.

플랫폼 세금으로서의 O(N²) 마찰

스파이 대 스파이는 대칭적으로 실행됩니다: 양쪽 모두 대략 같은 속도로 서로를 파괴합니다. 포식자/피식자는 비대칭적으로 실행됩니다: 한쪽은 추출하고, 한쪽은 생산하며, 추출은 피식자 인구가 증가함에 따라 증가합니다.

소프트웨어 플랫폼에서: 플랫폼은 모든 거래에서 수수료를 추출합니다. 독립 개발자는 가치를 생산합니다. 플랫폼은 조정을 추가하지만 임차료를 가져갑니다. 이는 Uber, DoorDash, App Store, Google Play를 설명합니다 — 모든 거래의 15-30%를 청구하는 플랫폼으로, 네트워크가 확장됨에 따라 추출을 증가시키면서 조정 서비스의 비용은 비례하게 확장되지 않습니다. 교환 계층에서의 O(N²) 마찰: 모든 새로운 참가자는 세금을 지불하여 생성된 가치보다 빠르게 증가하는 지연을 만듭니다.

해밍은 이를 분석하지 않았습니다. 왜냐하면 그의 작업은 시장 역학 밖에 있었기 때문입니다. 벨 연구소는 독점 자금의 연구 부문으로 실행했습니다; 그것은 연구자에게서 임차료를 추출하고 생존할 필요가 없었습니다. 중요한 일을 하는 것에 대한 그의 조언은 암묵적으로 연구자의 산출물이 사람들이 필요로 하기 전에 30% 세금을 지불하지 않는 맥락을 가정했습니다.

오픈 소스는 추출 방향을 역전합니다: 개발자는 자유롭게 발행하고, 커뮤니티는 자유롭게 조정하며, 배포 계층에서 임차료 추출이 발생하지 않습니다. 패키지 관리자(pip, npm, cargo)는 수수료 없이 작업을 제공합니다. 비용: 개발자가 작업에 대해 직접 지불받지 않습니다. 이점: 플랫폼 통행료가 작성자와 사용자 사이에 축적되지 않고 작업이 필요한 모든 사람에게 도달합니다.

이는 8가지 자본 형태 장부에 중요합니다. 플랫폼 세금은 개발자의 금융 자본(30% 획득)을 소모하고, 사용자의 사회 자본(특정 플랫폼에 대한 록인), 생태계의 지적 자본(플랫폼의 위치를 보호하기 위해 코드가 독점적으로 유지), & 워커의 생활 자본(긱 오분류, 소득 변동성). 오픈 소스는 금융 자본을 다르게 경로화합니다: 수수료 없음, 하지만 보장된 소득도 없음. 지적 자본은 성장합니다: 발행된 모든 패키지는 구성 요소가 됩니다.

자본 프레임워크 적용

프리랜서 개발자는 30%를 취하는 플랫폼을 통해 소득을 얻습니다. 오픈 소스 대안이 존재합니다: 에스크로가 없고, 분쟁 해결이 없으며, & 내장된 고객 네트워크가 없습니다. 두 옵션 모두 실제 트레이드오프를 포함합니다.

프리랜서가 플랫폼을 사용할지 오픈 소스 대안을 기반으로 구축할지에 대해 당신에게 물어봅니다. 최소한 세 가지 자본 형태에 걸쳐 각 선택의 자본 트레이드오프를 살펴봅니다. 그러면 프레임워크 또는 권장 사항을 제공하십시오 — 이진 답이 아니라 조건: '플랫폼을 X일 때 사용, Y일 때 오픈 소스 대안을 사용'.

아무도 이기지 못한 인프라

음양: 모든 비트는 그 뒤집기를 포함합니다. 검은 스파이는 흰색의 씨앗을 포함합니다. 흰 스파이는 검은색의 씨앗을 포함합니다. 끊임없는 파괴는 법칙이 아니라 선택입니다.

퍼마컴퓨터 이동: 양쪽을 동시에 제공하는 인프라를 구축합니다. 열린 DNS 프로토콜, 공개 패키지 레지스트리, 무료 TTS 서비스 — 이들은 그들이 참여하는 경쟁적 게임에 관계없이 누구나 제공합니다. 그들은 적을 격퇴함으로써 이기지 않습니다. 그들은 노드를 추가하여 성장합니다. 각각의 새로운 노드는 파이를 더 작은 조각으로 나누기보다는 네트워크의 모든 기존 노드에 대한 가치를 증가시킵니다.

해밍의 마지막 강의는 이렇게 끝났습니다: '가장 중요한 단일 것은 자신에게 올바른 질문을 하는 것입니다.' 스파이/스파이에서 올바른 질문: '어떻게 다른 쪽을 격퇴할까?' 언해밍 질문: '양쪽 모두 사용하고 게임이 불필요해지는 충분히 유용한 무언가를 어떻게 구축할까?'

영합 게임을 떠난 인프라의 예: 리눅스(상용 유닉스의 경쟁자로 시작; 상용 및 공개 배포 모두가 실행되는 기반이 됨), TCP/IP(군사로 시작; 보편적이 됨), SQLite(임베디드 데이터베이스로 시작; 역사상 가장 배포된 데이터베이스가 됨, 제조업체에 관계없이 모든 스마트폰에 존재), git(리눅스를 위한 리누스의 도구로 시작; 리눅스 경쟁을 시도한 회사를 포함하는 전체 산업의 기본 VCS가 됨).

이들이 공유하는 것: 그들은 경쟁 제외가 채택보다 더 비싸졌을 정도로 보편적인 문제를 해결합니다. TCP/IP와 작동하지 않는 제품을 배송하여 아무도 이기지 못합니다. 모든 오픈 소스 프로젝트가 git을 사용할 때 git 이외의 VCS를 사용하여 아무도 이득을 얻지 못합니다. 공용 자산은 하중을 지탱하게 되었습니다.

왜 하중을 지탱하는 인프라가 지속되는가

모든 오픈 소스 프로젝트가 하중을 지탱하는 인프라가 되는 것은 아닙니다. 많은 것들이 작게 유지되거나, 사라지거나, 또는 중단됩니다. 지속되는 것들은 식별 가능한 속성을 공유합니다.

매일 사용하는 인프라의 한 가지를 이름 짓습니다 — 경쟁자를 격퇴하여 '이긴' 것이 아니라 보편적인 문제를 해결했기 때문에 성장한 것입니다. 경쟁하는 대안이 존재했을 때 그것이 왜 지속되었는지 설명합니다.