ゼロサムゲームとその代価
MAD Magazine『スパイ対スパイ』:黒と白の二人のスパイが永遠に互いに破壊し合っている。どちらの側も勝たない。両側が永遠に負ける。各々は独立した価値を達成するのではなく、相手を打ち負かすために最適化する。
これは冷戦期の研究の大部分を説明する:機密コンピューティング、軍事資金によるネットワーク設計、軍備競争の最適化。両側がプレイするとき、両側は互いに打ち負かすことにリソースを燃やす——共有インフラストラクチャに複合するはずだったリソース。ゼロサム枠組みは単にプラスサム結果を生成しないだけでなく、共有を戦略的弱点として扱うことで、共有を生成する能力そのものを積極的に破壊する。
ハミングはこのゲームの内部で仕事をした。ベル研究所は防衛契約を保有していた。彼のデジタルフィルタ研究は軍事的応用を持っていた。彼は『あなたと研究』の中でこのフレームを公に疑問視したことはない——それは彼が泳いでいた水だった。重要な問題への勇気と化合知識についてのアドバイスは、競争的な景観の中で制度的なプレイヤーであるという文脈を暗に仮定していた。
アンハミングはこれについて責任を割り当てない。それは問う:今日の研究者はハミングにはできなかった何を選ぶことができるか。一つの答え:オープンソースの動き。ゼロサムゲームを抜ける。両側が使えるインフラストラクチャを構築する。誰もサボタージュで勝たない;両方が共有基盤から利益を得る。インターネットはハードウェアを誰が所有しているかに関わらず、TCP/IPで動作する。
資本会計の質問:実は、ゼロサムゲームの中にとどまることはどのくらい代価がかかるか。抽象的ではなく——8つの資本キューそれぞれで。機密研究は金融資本を消費する(黒い予算)、生活資本を消費する(職業時間、研究者の健康)、社会資本を消費する(秘密保持は協力を防ぐ)、知的資本を消費する(知識はクリアランス取消または機関の崩壊で消滅)。オープンインフラストラクチャはすべて4つを再生する。
兵器からコモンズへ
ARPANETは1969年に米国防総省のネットワークとして始まった。1995年までに、インターネットは軍事トラフィックよりも民間トラフィックを多く運んでいた。2010年までに、それはグローバル市民社会、科学、商取引、文化の主要な基盤となった。
プラットフォーム税としてのO(N²)摩擦
スパイ対スパイは対称的に実行される:両側は大体等しいレートで互いを破壊する。捕食者/被食者は非対称的に実行される:一方は抽出し、一方は生産し、抽出は被食者の人口が増えるにつれて増加する。
ソフトウェアプラットフォームでは:プラットフォームはすべてのトランザクションから手数料を抽出する。独立したデベロッパーは価値を生産する。プラットフォームは調整を追加しますが、賃料を取得する。これはUber、DoorDash、App Store、Google Play を説明する——ネットワークがスケールするにつれて毎トランザクションの15-30%を請求するプラットフォーム、調整サービスのコストは比例的にスケールしていない間に抽出を成長させ。交換層のO(N²)摩擦:すべての新しい参加者は税を支払い、価値が作成されるより速く成長するドラッグを作成する。
ハミングはこれを分析しなかった、なぜなら彼の仕事は市場動学の外に座っていたから。ベル研究所は独占資金研究アームとして実行された;それは生き残るために研究者から賃料を抽出する必要がなかった。重要な仕事についてのアドバイスは暗に、研究者の出力が到達する人々に到達する前に30%で税金を取られない文脈を仮定していた。
オープンソースは抽出方向を逆転させる:デベロッパーは自由にパブリッシュし、コミュニティは自由に調整し、流通層で賃料抽出は発生しない。パッケージマネージャ(pip、npm、cargo)は手数料なしで作業を配信する。コスト:誰もデベロッパーに直接仕事のために支払わない。利点:作業は、プラットフォーム手数料が作成者とユーザーの間に蓄積することなく、それを必要とするすべての人に到達する。
これは8つの資本形式の帳簿にとって重要。プラットフォーム税は開発者から金融資本を排出する(取得された30%)、ユーザーから社会資本を排出する(特定のプラットフォームへのロックイン)、エコシステムから知的資本を排出する(コードはプラットフォームの位置を保護するために所有権のままである)、作業者から生活資本を排出する(ギグ分類誤り、所得変動性)。オープンソースは金融資本を異なる経路で流す:手数料なし、しかし保証された所得もない。知識資本は成長する:すべてのパブリッシュされたパッケージは構築ブロックになる。
資本フレームワークの適用
フリーランスデベロッパーはすべてのプロジェクトの30%を取るプラットフォームを通じて収入を得る。オープンソースの代案が存在する:スローエスクロー、紛争解決、& 組み込みカスタマーネットワークはない。両方のオプションは実際のトレードオフを伴う。
誰も勝たなかったインフラストラクチャ
陰と陽:すべてのビットはその反転を含んでいる。黒いスパイは白を含む種を含んでいる。白いスパイは黒を含む種を含んでいる。永遠の破壊は法則ではなく、選択である。
パーマコンピューターの動き:両側を同時に提供するインフラストラクチャを構築してください。オープンDNSプロトコル、パブリックパッケージレジストリ、無料のTTSサービス——これらは彼らが参加する競争的なゲームに関わらず誰にでも提供する。彼らは敵を打ち負かすことによって勝たない。彼らはノードを追加することによって成長する。新しいノードは、パイを小さいスライスに分割するのではなく、すべての既存のノードのためにネットワークの価値を増加させる。
ハミングの最終講義は次で閉じた:『最も重要な1つのことは自分に正しい質問をすることです。』スパイ/スパイの正しい質問:『どのようにして他方を打ち負かすか』アンハミング質問:『どのようにして両側が使用し、ゲームが不要になるほど有用な何かを構築するか』
ゼロサムゲームを終了したインフラストラクチャの例:Linux(商業的Unix の競争相手として開始;すべての商業的およびオープン配備が実行される基盤になった)、TCP/IP(軍事的に開始;普遍的になった)、SQLite(埋め込みデータベースとして開始;歴史上最も配備されたデータベースになった、すべてのスマートフォンに存在している製造元に関わらず)、git(Linus のLinux ツールとして開始;すべての業界のデフォルトVCSになった、Linux と競争しようとした企業を含む)。
これらが共有するもの:問題を解決する、競争的除外がそれが採用より高価になったほど普遍的。製品を出荷する人は誰もTCP/IP で動作しない製品を出荷することで勝たない。すべてのオープンソースプロジェクトがgit を使用する場合、git 以外のVCS を使用する人は誰もが利益を得ない。コモンズは荷重を支える。
なぜ荷重を支えるインフラストラクチャが持続するか
すべてのオープンソースプロジェクトが荷重を支えるインフラストラクチャになるわけではない。多くは小さく、フェード、または放棄される。持続するものは識別可能な特性を共有する。