English· Español· Deutsch· Nederlands· Français· 日本語· ქართული· 繁體中文· 简体中文· Português· Русский· العربية· हिन्दी· Italiano· 한국어· Polski· Svenska· Türkçe· Українська· Tiếng Việt· Bahasa Indonesia

un

სტუმარი
1 / ?
უკან გაკვეთილებზე

ტრენინგი & სიმძლავრის კანონი

უცნაური მასშტაბის უნარებში — აკრეფა, კითხვა, არითმეტიკული ამოცანების ამოხსნა, აღჭურვილობის შეკრება — ქმედუნარი გამუშავდება სიმძლავრის კანონის შესაბამისად:

y = a · x^(−b)

სადაც y = შეცდომები თითო ცდაზე (ან დრო თითო ცდაზე), x = კუმულატიური ტრენინგის ცდები, a = საწყო შესრულების დონე, b = სწავლის მაჩვენებელი (b > 0 გამუშავებისთვის).

სიმძლავრის კანონს აქვს სუფთა თვისება: ლოგ-ლოგ სივრცეში, ის სწორი ხაზი ხდება.

ln y = ln a − b · ln x

ხაზის დახრა ლოგ-ლოგ სივრცეში: −b. უფრო ციცაბო დახრა = უფრო სწრაფი სწავლა. ერთი & იგივე მაჩვენებელი b აღწერს სწავლის მაჩვენებელს, პირველადი შესრულების დონის მიუხედავად a.

Learning Curve & the Spacing Effect

რატომ ლოგ-ლოგ? ადრეული ტრენინგი დიდ მოგებას იძლევა; მოგვიანო ტრენინგი კლებადი დაბრუნებას იძლევა. ხაზოვანი გრაფიკი ჩვენებს დრამატულ საწყო ჩამოვარდნას, შემდეგ ბრტყელ კუდს. ლოგ-ლოგ გამოავლენს თვით-მსგავსი სტრუქტურას: ტრენინგის ყოველი გაორმაგება ამცირებს შეცდომებს ერთი & იგივე ფრაქციით 2^(−b).

სწავლის მაჩვენებელის გამოთვლა

თუ მსწავლებელი 100 შეცდომას ქმნის 1 ცდაზე & 50 შეცდომას 8 ცდაზე, რა არის b?

y₁ = a · 1^(−b) = a = 100

y₈ = a · 8^(−b) = 100 · 8^(−b) = 50

8^(−b) = 0.5 → −b · ln(8) = ln(0.5) = −0.693 → b = 0.693 / ln(8) = 0.693 / 2.079 ≈ 0.333

აკრეფელი 80 შეცდომას ქმნის 100 სიტყვაზე დღეზე 1 & 20 შეცდომას დღეზე 16. ვივარაუდოთ სიმძლავრის კანონი y = a · x^(−b), იპოვეთ b. აჩვენეთ ალგებრული ნაბიჯები. შემდეგ წინასწარმეტყველება შეცდომის მაჩვენებელი დღეზე 64.

ებინხაუსი & ექსპონენციალური დავიწყება

ჰერმან ებინხაუსი (1885) გაზომა თავის უაზრო სილაბების შენარჩუნება დროის განმავლობაში & აღმოჩნდა, რომ შენარჩუნება მიჰყვება ექსპონენციალურ დაშლას:

r(t) = e^(−t/S)

სადაც r(t) = დროს t შენარჩუნებული ფრაქცია, S = მეხსიერების სიძლიერე (იზრდება ყოველი გადახედვისთვის). t = 0-ზე: r = 1 (100% შენარჩუნებული). t = S-ზე: r = 1/e ≈ 37%.

დაშორების ეფექტი: მასალის გადახედვა თითქმის დავიწყების მომენტში (როდესაც r ≈ 0.8 ან ნაკლები) ქმნის უფრო დიდ ზრდას S-ში, ვიდრე გადახედვა დაუყოვნებლივ სწავლის შემდეგ.

ოპტიმალური გადახედვის დრო: თუ S იზრდება ფიქსირებული ფაქტორით k ყოველი გადახედვისთვის, ოპტიმალური ინტერვალები ქმნიან გეომეტრიულ თანმიმდევრობას. S₀-ით სწავლის შემდეგ, გადახედვა დროებში S₀, k·S₀, k²·S₀, .... ყოველი ინტერვალი k ჯერ უფრო გრძელია, ვიდრე წინა.

ემპირიული მონაცემებიდან ტიპიური k მნიშვნელობები: 2.0–2.5. მსწავლებელი, რომელიც გადახედავს დღეებში 1, 2, 4, 8, 16, მიჰყვება ამ გეომეტრიულ დაშორების ნიმუშს.

ოპტიმალური გადახედვის ინტერვალების გამოთვლა

მსწავლებელი სწავლის მასალა საწყო მეხსიერების სიძლიერით S₀ = 2 დღე. ყოველი გადახედვა მრავლდება S-ზე k = 2.5-ით. მსწავლებელი გადახედავს უშუო სანამ შენარჩუნება ვერ ჩამოვა 80%-მდე (r ≥ 0.80 ბარი).

ბარზე: e^(−t/S) = 0.80, ასე t = −S · ln(0.80) ≈ S · 0.223.

გამოთვალეთ პირველი ოთხი გადახედვის დრო ზემოთ მოცემული დაშორების მოდელის გამოყენებით: S₀ = 2, k = 2.5, გადახედვა t = 0.223 · S_n-ზე ყოველი გადახედვის შემდეგ. დამრგვალეთ ერთი ათობითი ადგილამდე. შემდეგ იპოვეთ მთლიანი კალენდარული დრო, რომელიც გავიდა მეოთხე გადახედვაზე.

სასწავლო კურიკულუმი როგორც გრაფიკი

განშტოებული პროგრამა განსაზღვრავს მიმართულ გრაფიკს G = (V, E), სადაც:

- Vertices V: საინსტრუქციო ცალი (კონტენტის ბლოკები, კითხვები, უკუკავშირი)

- Edges E: გადასვლები, რომელსაც ეტიკეტა აქვს მსწავლებელი პასუხის კლასიფიკაციებით (სწორი, ნაწილობრივი, არასწორი, გარკვევა)

თითოეული მსწავლებელი აკვტრობს ბილიკს G-ს მეშვეობით შესვლის წვერიდან გასვლის წვერამდე. ბილიკი მთლიანად დამოკიდებულია რომელი კიდე აკტივირდება თითოეულ ნაბიჯზე.

თვისებები, რომელსაც გრაფიკის სტრუქტურა განსაზღვრავს:

1. მიღწევადობა: შეიძლება თუ არა ყოველი წვერი მიღწევადი იყოს შესვლიდან? მიუღწევადი წვერი მკვდარი კონტენტია — მსწავლებელი მას არასოდეს ხედავს.

2. ციკლის დამდგენელი: შეიცავს თუ არა გრაფიკი ციკლებს? ციკლი ნიშნავს, რომ მსწავლებელი შეიძლება უსასრულოდ განმეორდეს. ადაპტაციური პროგრამები აღმეზობლობას იყენებენ დაზღვეულად (მცდელობის ლუპი), მაგრამ მოითხოვენ საბოლოო გასვლის გარანტს (მაქსიმუმ ცდის კიდე, რომელიც აძლევს პროგრესს).

3. ბილიკის სიგრძის განაწილება: რამდენი ნაბიჯი გparís ტიპიური მსწავლებელი? კარგი განშტოებული პროგრამა იძლევა შესწავლილ მსწავლებელს მოკლე ბილიკები; მწვავე მსწავლებელი აღნიშნავს გრძელი სამედიცინო ბილიკებს.

Geometry of Computer-Aided Instruction

განშტოებული პროგრამის თვისებების ანალიზი

განიხილეთ განშტოებული პროგრამა 5 კითხვის ცალთან (Q1–Q5) & 3 სამედიცინო ცალთან (R1–R3). შესწავლილი მსწავლებელი ბილიკი: Q1 → Q2 → Q3 → Q4 → Q5. მწვავე მსწავლებელი ბილიკი: Q1 → R1 → Q1 → Q2 → R2 → Q2 → Q3 → Q4 → Q5.

გრაფიკი გარანტირებს პროგრესს მაქსიმუმ ცდის კიდეების მეშვეობით: 3 წარუმატო მცდელობის შემდეგ ნებისმიერი Qn-ზე, მსწავლებელი ჯდება Qn+1-ზე შესრულების მიუხედავად.

ზემოთ განშტოებულ პროგრამაში, რა გრაფიკის თვისება გარანტირებს, რომ თითოეული მსწავლებელი საბოლოოდ დამთავრებს გაკვეთილს, თუნდაც მათ სწორად არ უპასუხდეთ ყოველი კითხვას? დაასახელეთ თვისება, აღწერეთ რა თქმა უნდა რეალიზებული იქნება მაქსიმუმ ცდის კიდეების საშუალებით, & განმარტეთ, რატომ შეიძლება განშტოებული პროგრამა ამ თვისების გარეშე დაგაკეტოს მსწავლებელი უსასრულოდ.