곡면上的 기준점
컷은 구에 그려진 모양이다
헤어컷은 평면 그림이 아니다. 캔버스가 모든 방향으로 곡선을 이루며 멀어진다. 머리를 대략적인 구로 보고, 머리카락을 그로부터 방사상으로 바깥쪽으로 자라는 섬유로 취급하면, 전체 기술이 기하학이 된다: 어디서 가르며, 얼마나 들어올리며, 어떤 선을 자르는지, 그리고 머리의 곡선이 그 선을 실루엣으로 바꾸는 방식.
스타일리스트들이 구上で 명명하는 기준점:
- Apex: 머리의 최고점, 구의 꼭대기.
- 두정 능선: 머리의 가장 넓은 둘레, 머리가 다시 안으로 곡선을 그리기 시작하는 부분. 빗을 머리에 평평하게 대고 빗이 들리기 시작하는 지점까지 움직여보세요: 그게 바로 능선입니다. 이는 커팅에서 가장 중요한 단일 수평선입니다.
- 후두골: 정수리 아래 두개골 뒤쪽의 돌출부.
- 정수리: 꼭대기 바로 뒤의 소용돌이 영역으로, 머리카락이 원형 패턴으로 자라는 곳.
- 목덜미: 목 뒤쪽의 헤어라인, 커팅 영역의 가장 아래 부분.
- 네 모서리: 앞 헤어라인 모서리와 두정 능선의 뒤 모서리; 이들을 연결하면 상단 평면과 측면 및 뒤쪽을 매핑할 수 있습니다.
섹션닝은 구를 작업 가능한 패치로 나눕니다. 일반적인 매핑: 앞 모서리에서 정수리까지 말굽 모양으로 가르며 상단을 분리합니다. 수직 또는 대각선 가륨은 측면과 뒤쪽을 나눕니다. 각 섹션은 손가락으로 잡았을 때 곡선에서 떼어낸 것임에도 거의 평평한 평면처럼 행동할 만큼 작습니다.
곡선이 모든 것을 바꾸는 이유
학생 스타일리스트가 머리 뒤쪽에서 수직 섹션을 나누어 머리피부에서 곧게 빗어 내고, 바닥과 완벽하게 평행한 선을 자릅니다. 머리카락이 내려앉으면, 목덜미 근처는 분명히 더 짧고 정수리 쪽으로 갈수록 더 길어집니다: 단일 직선 컷 라인임에도 불구하고.
0°, 45°, 90°, 180°
높이가 무게의 위치를 결정합니다
높이 (투영이라고도 함)는 머리의 곡선에서 섹션을 들어올린 각도로, 자르기 전에 측정됩니다. 머리 표면에서 측정되며, 컷의 모양을 결정하는 가장 큰 레버입니다.
- 0° 높이 (리프트 없음): 섹션이 자연스럽게 머리에 평평하게 떨어집니다. 직선을 자르면 모든 가닥이 동일한 둘레선으로 떨어집니다. 이는 무게선을 만듭니다: 바닥에 최대 밀도. 원랭스 밥, 블런트 컷, 솔리드 라인은 모두 여기에 있습니다.
- 45° 높이: 섹션이 머리와 직선 사이 중간으로 들어올려집니다. 직선을 자르면 가닥들이 서로 쌓입니다: 결과는 그라데이션입니다: 머리 어딘가에 보이는 리지 라인에 앉은 쌓인 무게의 쐐기 모양, 맨 아래가 아닙니다. 클래식 그라데이션 밥, 스택드 네입.
- 90° 높이: 섹션이 머리의 곡선에 수직으로 곧게 당겨집니다. 머리의 곡선을 따라 선을 자르면 균일한 레이어가 됩니다: 두피에서 측정한 모든 가닥이 동일한 길이로, 두피가 구형이기 때문에 전체적으로 무게가 제거된 둥근 실루엣이 됩니다.
- 180° 높이 / 오버-디렉션: 섹션이 90°를 넘어 위로 당겨지며, 종종 하나의 고정 지점으로 모두 당겨집니다. 이는 길고 증가하는 레이어를 만듭니다: 많은 길이 변화, 많은 움직임, 어디에도 무게가 거의 없습니다.
높이의 법칙: 자르기 전에 높이 들어올릴수록 레이어가 짧아지고 무게가 더 제거됩니다; 낮게 유지할수록 둘레에 더 많은 길이와 무게가 남습니다. 블런트 밥에서 완전한 쉐기 레이어까지 모든 것은 각도의 선택입니다.
프로젝션 vs. 분배: elevation은 얼마나 높이 들어올리는지; distribution (오버-디렉션)은 들어올리기 전에 섹션을 어느 방향으로 빗질하는지. 섹션을 자연스러운 떨어짐에서 멀리 고정 지점으로 빗질하면 먼쪽 가닥들이 길어집니다: 이것이 섹션 1에서 머리 곡선이 우연히 했던 것처럼 의도적으로 길이를 증가시키는 방법입니다.
모양을 위한 각도 선택
클라이언트가 턱 길이 컷을 원합니다. 바닥 가장자리를 따라 무겁고 단단한: 강한 블런트 라인, 스태킹 없음, 보이는 레이어 없음: 하지만 내부가 약간 부드럽게 해서 헬멧처럼 되지 않게요.
웨지, 릿지, 그리고 고정 가이드
그라데이션은 적층된 무게의 웨지입니다
그라데이션은 0°와 90° 사이에서 일어나는 것입니다: 각 가닥이 그 아래 가닥보다 약간 길기 때문에 길이가 웨지로 쌓입니다. 웨지는 무게가 쌓이는 곳( 릿지 라인 또는 무게 라인)에서 두꺼운 끝과 가장 짧은 길이가 앉는 곳에서 얇은 끝을 가집니다. 릿지를 이동하면 컷의 전체적인 특성이 이동합니다.
그라데이션 각도는 적층된 선이 머리에 대해 이루는 각도입니다. 낮은 그라데이션 각도(0°에 가까움)는 무게를 낮고 단단하게 쌓습니다: 날카롭고 무거운 A-라인 밥이나 웨지 컷의 단단하게 쌓인 목덜미를 생각해보세요. 높은 그라데이션 각도(45°에 가까움)는 릿지를 머리 위로 올리고 웨지를 펼칩니다: 더 부드럽고 둥근 그라데이션.
고정 가이드 vs. 이동 가이드: 이것은 릿지가 어디에 위치할지를 제어하는 기하학입니다:
- 고정 가이드는 한 곳에 머무릅니다. 모든 새로운 섹션은 그 고정 가이드로 과지향되어 그 고정 가이드로 잘립니다. 머리 부분이 고정점에서 멀어지는 곡선을 그리기 때문에, 각 섹션은 이전 섹션보다 약간 더 길게 잘립니다: 그래서 고정 가이드는 길이 증가를 자동으로 구축합니다. 무게를 쌓는 데 사용되며 (A라인의 뒷부분, 그라데이션 밥의 모서리) 그리고 퍼리미터를 무겁게 유지합니다.
- 이동 가이드 (모바일 가이드라인)는 당신과 함께 움직입니다: 섹션을 자른 후, 방금 자른 머리카락의 작은 조각을 다음 섹션의 가이드로 사용하며, 머리 주위를 걸어갑니다. 이동 가이드는 섹션마다 동일한 길이 관계를 반복하므로, 레이어를 전체적으로 균일하게 유지하는 방법입니다.
섹션닝 방향도 중요합니다. 수평 분할과 낮은 엘리베이션은 가장 많은 무게를 쌓습니다 (가장 무거운 그라데이션). 대각선 앞으로의 분할 (얼굴 쪽으로 기울어진)은 앞쪽으로 길이 증가를 구축합니다: 얼굴 프레임. 대각선 뒤로의 분할은 반대입니다. 수직 분할과 엘리베이션은 무게를 퍼뜨리고 위에서 아래로 자른 부분을 연결합니다.
스택된 밥 디자인
클라이언트가 스택된 A라인 밥을 원합니다: 목덜미에서 짧고 안으로 들어가며, 후두골 바로 아래에 깨끗하고 보이는 무게의 스택, 그리고 앞쪽으로 점점 길어지며 얼굴에서 턱 아래 훨씬 지나게 끝납니다.
균일 레이어, 증가 레이어, 그리고 크로스-체크
레이어는 90° 이상이 만드는 것입니다
- 균일 레이어: 모든 섹션을 헤드에서 90° 엘리베이션으로 직선으로 당겨서 두피로부터 동일한 길이로 자릅니다. 구형에서 두피로부터 동일한 길이는 전체적으로 무게가 제거된 둥근 실루엣을 만듭니다. 이것이 고전적인 '전체 레이어드' 컷입니다.
- 레이어 증가: 아래나 뒤로 갈수록 섹션이 더 길게 자름, 보통 고정 지점 위로(180° 방향으로) 과도하게 지시하여 구축. 위는 짧고, 주변으로 갈수록 점진적으로 길어짐: 많은 움직임, 길고 덥수룩한 모양, 어디에도 무게가 거의 없음.
- 레이어 감소: 반대: 위는 길고, 주변으로 갈수록 짧아짐. 신중하게 사용; 과도하면 무게의 구멍이 생김.
이동 가이드가 레이어를 균일하게 만듦. 첫 번째 섹션을 자른 후, 그 일부를 보이게 남겨두고 그 일부를 다음 섹션의 가이드라인으로 사용: 머리 주위를 가이드를 걸어다님. 항상 이전 자른 길이에 맞추기 때문에 고정 지점이 아니라, 모든 섹션이 동일한 길이 관계를 반복하고 전체 구에서 레이어가 일관되게 유지됨. 가이드를 잃으면: 이전 섹션에서 아무것도 보이지 않게 자르면 참조가 없음; 다음 섹션은 추측이고, 추측은 계단이나 구멍으로 나타남.
섹션 연결. 완성된 자름은 연속적이어야 함: 위가 옆으로 자연스럽게 블렌딩되어야 하고, 옆이 뒤로. 경계 섹션을 과도하게 지시하여 한 영역의 일부를 다음 영역의 일부에 맞춰 자름으로써 연결. 연결되지 않은 자름은 두 영역이 다른 길이로 만나는 곳에 눈에 띄는 선반이 생김.
교차 확인: 기하학이 유지됨을 증명
수평 섹션으로 자르면 수직으로 교차 확인: 그리고 그 반대. 완성된 머리를 자른 방향과 반대 방향으로 빗고 끝부분을 봄: 선이 정확하면 양방향으로 길이가 깔끔하게 맞음. 자르는 방향으로는 보이지 않던 흔들림이 교차 방향으로 보면 튀어나옴. 교차 확인은 스타일리스트가 구상의 모양이 의도한 모양인지 확인하는 방법: 부품을 두 가지 다른 방법으로 측정하는 것과 같은 헤어컷 버전.
균형: 왼쪽이 오른쪽을 미러링해야 함
머리의 양쪽은 중앙 파트너를 가로지른 미러 이미지이므로, 자름도 그래야 함. 중앙에서 측정한 동일한 섹션, 맞는 섹션의 동일한 고도, 자를 때 동일한 장력(머리카락은 젖으면 늘어남; 한쪽을 더 세게 당기면 그쪽이 더 짧게 마르고 고르지 않게 튀어오름), 그리고 동일한 손가락 위치. 균형은 대칭이고, 대칭은 동일한 참조 지점에서 왼쪽과 오른쪽의 측정 길이를 비교하여 확인.
잘못된 커트 진단하기
새로운 스타일리스트가 전체 레이어 커트를 마무리하고 한 걸음 물러선다. 세 가지 문제가 보인다:
1. 왼쪽이 귀 아래 같은 지점에서 오른쪽보다 약 1센티미터 짧다.
2. 뒤쪽에 분명한 선반(shelf)이 있다. 상단 섹션이 아래 섹션보다 명확히 길어서 섞이지 않는다.
3. 크라운을 보면, 나머지 레이어와 맞지 않는 짧은 부분이 있다: 움푹 파인 것처럼 보인다.
헤어컷팅 기하학: 요약
배운 내용
헤어컷은 구 위에 구성된 형태이며, 그 안의 모든 선택은 기하학적입니다:
- 머리는 구입니다. 머리카락은 방사형으로 자라므로, 어떤 섹션의 뿌리도 호상에 놓여 있습니다: 하나의 직선 절단 선은 그 호를 따라 다른 길이로 매핑됩니다. 파리엣탈 릿지는 상단 평면과 측면 및 뒤쪽 사이의 지평선입니다.
- 높이(elevation)가 무게의 위치를 결정합니다. 0° (자연 낙하)에서는 무게선과 뭉툭한 가장자리를 만듭니다. 45°에서는 무게를 능선 위의 그라데이션 쐐기로 쌓습니다. 90° (직선으로 뻗음)에서는 균일한 레이어를 만들고 둥글고 무게 없는 모양을 만듭니다. 180° / 오버-디렉션은 긴 증가 레이어를 만듭니다. 더 높은 리프트 = 더 짧은 레이어와 더 많은 무게 제거.
- 가이드가 능선을 배치합니다. 고정 가이드: 모든 섹션을 고정 점으로 오버-디렉션: 각 섹션이 마지막 것보다 길게 나오게 합니다 (머리가 고정 점에서 멀어지며 곡선), 그래서 무게를 쌓고 길이 증가를 만듭니다. 이동 가이드는 각 섹션을 이전 컷에 맞춰 전체적으로 레이어를 균일하게 유지합니다.
- 섹션닝이 빌드를 조종합니다. 수평 파팅은 가장 많은 무게를 쌓습니다. 대각선-전방 파팅은 얼굴 쪽으로 길이를 만듭니다. 수직 파팅은 무게를 퍼뜨리고 컷된 상단을 하단에 연결합니다.
- 크로스-체킹이 증명합니다. 수평으로 컷하고 수직으로 확인; 수직으로 컷하고 수평으로 확인: 그리고 동일한 기준점에서 좌우를 비교합니다. 두 방향에서 길이가 맞아떨어지면, 기하학이 유지된 것입니다.
- 균형은 대칭입니다. 동일한 섹션, 동일한 높이, 동일한 텐션, 동일한 손가락 위치, 좌우. 불균등한 입력은 불균등한 길이를 만들고, 클라이언트가 일어나는 순간 그것을 봅니다.
Vidal Sassoon은 이것으로 경력을 쌓았습니다: 머리를 스타일링해서 모양을 만드는 것을 멈추고 모양을 머리에 컷하라, 이름 붙일 수 있는 각도와 예측 가능한 결과로. 그것이 기하학입니다: 각도를 다루는 스타일리스트가 같은 컷을 두 번 내는 이유이고, 눈대중으로 하는 사람은 놀라움을 주는 이유입니다.