ვიზუალური კონუსი და ბრმა ნახევარგაბიჯი
წინა პოზიცია ოთახის წინაშე ნახევარ ოთახს გაახალისებს შენ უკან
ადამიანის სასარგებლო ვიზუალური ველის ფართობი დაახლოებით კონუსია: კომფორტული ყურადღება დაახლოებით 120°-ით ვრცელდება შენ წინ, და თავის შეტეხილებით შეგიძლია 180°-მდე გადაიტანო: მაგრამ არასდროს 180° შენ უკან შეტრიალების გარეშე. სად იდგები განსაზღვრავს, რომელი სამუშაო ადგილები მოდის იმ კონუსში და რომლები შენ ბრმა ნახევარგაბიჯში.
ოთახის წინ (ლექციის ადგილი): შენ ებრძვი კედელს, ეკრანს, დაფას. ყველა მსწავლელი შენ უკანაა. შენი 120° კონუსი ფარავს შავ დაფას და კარის ზღვარს; სამოცი ადამიანი, რომელიც მუშაობს, ბრმა ნახევარგაბიჯშია. მათგან ვინმეს რომ დაინახო, უნდა შეტრიალდე: რაც ნიშნავს, რომ ვერ ხედავ მათ და შენს ვიზუალურ საშუალებას ერთდროულად. ესაა ცხოველის მწყემსის გეომეტრია: კარისკენ მიმართული, ნაწილაკი შენ უკან.
ოთახის უკანა ან კუთხე (კაპიტანის ადგილი): შენ ებრძვი ოთახისკენ. მართკუთხა ოთახის უკანა კუთხიდან მთელი იატაკი გამოფენილია შენ წინ: ყველა სამუშაო ადგილი შეიძლება მოდიოდეს შენი კონუსის ერთ გადახედვაში. ხედავ, ვინ არის თავდაქვეშ, ვინ არის მოტეხილი, ვინ აქვს ხელი ნახევრად აწეული, ვინ საუბრობს. ესაა კაპიტანის გეომეტრია: ეკიპაჟისკენ მიმართული.
ოკლუზია არის პრობლემის მეორე ნახევარი. სვეტი, მაღალი მონიტორი, ბიბლიოთეკა, მსწავლთა ჯგუფი: ნებისმიერი მყარი ობიექტი შენსა და სამუშაო სტანციას შორის ოკლუდებს მას: ხედვის ხაზი ბლოკირებულია, ამიტომ ეს სტანცია უხილავია მიუხედავად იმისა, საიდან უყურებ*. საუკეთესო დგომის ადგილი ისაა, რომელიც მაქსიმალურად ზრდის სტანციების რაოდენობას, რომლებიც ერთდროულად არის (a) შენს ხედვის კონუსში და (b) არაა ოკლუდებული არაფერით. თუ ერთი კუთხე ერთ სტანციას ტოვებს სვეტის უკან შხაპიანს, სწორი გადაწყვეტილება შეიძლება იყოს სხვა კუთხე, ან ნელი გადაადგილება, რომელიც ერთ ბრმა წერტილს მეორეზე იცვლის მუშაობის ბლოკის განმავლობაში: ისე, რომ არცერთი სტანცია არ დარჩეს შხაპიანი დიდხანს.
სწრაფი მოდელი. განათავსე სამუშაო სტანციები ფილის წერტილებად და ფასილიტატორი წერტილად 120° კონუსით, რომელსაც შეუძლია ბრუნვა. სტანცია „ხედულია“, თუ ის ხედვის ხაზშია (არანაირი ოკლუდერი სეგმენტზე შორის) და კონუსი შეუძლია ბრუნვა მის ჩათვლისთვის. ფასილიტატორის ამოცანა ადგილის შერჩევაში არის მცირე ოპტიმიზაცია: აირჩიე ფილის წერტილი, რომლისგანაც ყველაზე მეტი სტანციაა ხედვადი, ტაიების გადაწყვეტისას პრიორიტეტი მიენიჭე წერტილს, რომელიც ასევე მიმდინარე პრობლემურ სტანციებს ყველაზე ახლოს უკავშირდება.
დგომის ადგილის შერჩევა
სტუდია არის მართკუთხა ოთახი, 8 მ x 6 მ. არის ხუთი სამუშაო სტანცია: ოთხი ორივე გრძელ კედელზე (ორი თითოეულ მხარეს) და ორი ოთახის შუაში, უკანაკერპი უკანაკერპით. არის სტრუქტურული სვეტი დაახლოებით ცენტრში, ორ შუა სტანციასა და წინა კედელს შორის. მასწავლებელი საჭიროებისამებრ იწყებს 5-წუთიან მინი-შეჯამებას წინა კედლიდან, შემდეგ „ცურავს“.
ცირკუიტის პერიოდი და ყველაზე ცუდი შემთხვევის ლოდება
სამუშაო სადგურები - კვანძები; თქვენი სიარული - დახურული ტური
მოდელირება ოთახის გრაფად: თითოეული სამუშაო სადგური არის კვანძი, ხოლო ორ სადგურს შორის სიარული მარშრუტი არის კიდე სიგრძით, რომელიც ზომილია სიარულის დროით. ფასილიტატორი, რომელიც ლერნერებს შორის ფლოუტინგს აკეთებს, აკვალავს დახურულ სიარულს: ტურს, რომელიც სტუმრავს ყველა კვანძს და ბრუნდება დაწყების ადგილას, შემდეგ კვლავ იმეორებს. ეს კლასიკური მცველის / პატრულირების პრობლემაა: მუზეუმში მცველი, რომელიც სიარულობს, მედდა რაუნდებზე, on-call ინჟინერი, რომელიც დეშბორდებს გადის.
ძირითადი რაოდენობაა ყველაზე ცუდი შემთხვევის ლოდება. ნებისმიერი კვანძისთვის ლოდება არის ის დრო, თუ რამდენ ხანს მოუწევს ლოდება ვიზიტებს შორის. ფიქსირებულ ცირკუიტზე ეს ლოდება შეზღუდულია ცირკუიტის პერიოდით: სრული ერთი ლაფის გასიარულებლის საერთო დრო. გაისიარულეთ ლაფი 8 წუთში და არცერთ ლერნერს არ მოუწევს მეტი ~8 წუთის ლოდება, სანამ თქვენ ახლოს გაიარებთ. ყველა ლერნერი შეძლებს ამის გაანგარიშებას: ისინი განაგრძობენ მუშაობას, რადგან იციან, რომ მალე იქ იქნებით, ხოლო არა იმისთვის, რომ მოგისვამდნენ ხელს (რაც ყველას შეუშალს ხელს) ან დუმდიან ჩერდნენ.
რატომაა ფიქსირებული კონტური უკეთესი, ვიდრე შემთხვევითი გარბენა. შემთხვევითი გარბენა აქვს შეუზღუდავი ყველაზე ცუდი შემთხვევის ლოდება: ბედისხაბით, კვანძი შეიძლება დიდი ხნის განმავლობაში მონახულებული არ იყოს, სანამ შენ მთელი დრო ოთახის მეორე მხარეს ტრიალებ. შემთხვევითი გარბენა ასევე ასწავლის მსწავლებს, რომ შეგაჩერონ, რადგან ისინი ვერ პროგნოზირებენ შენს მდებარეობას. პროგნოზირებადი კონტური გარდაქმნის „როდის მოვა მასწავლებელი ჩემთან?“ შფოთბას ცნობილ რაოდენობად: ხოლო ცნობილი რაოდენობა არის ის, რის გარშემო მსწავლელი შეძლებს დაგეგმვას.
ტრიაჟი ემყარება ბაზისურ კონტურზე. მარტივი კონტური ყველა კვანძს თანაბრად ეხება; რეალური მსწავლები არ არიან თანაბრები ყოველ მომენტში. ამიტომ შენ ასრულებ კონტურს როგორც ნაგულისხმევს, და შეუშლის ხელს მას მაღალი პრიორიტეტის კვანძისთვის: მსწავლელი, რომელიც იმედგაცრუებაში ჩაეფლო, ხელი რომ დიდი ხნისაა აწეული: შემდეგ აგრძელებ კონტურს იქიდან, სადაც შეწყვიტე. ფორმალურად, ეს არის პრიორიტეტული რიგი round-robin-ზე: round-robin გარანტირებულია, რომ ნებისმიერი არ დარჩეს შეშუპებული (ყველას ერთ პერიოდში ერთხელ მიეცემა შანსი), პრიორიტეტი საშუალებას აძლევს სასწრაფოს, გადაკვეთოს რიგი. თუ round-robin-ს ჩამოაგდებ, მშვიდი გაჭედილი მსწავლელი არასდროს მიეწვევა; თუ პრიორიტეტს ჩამოაგდებ, იმედგაცრუებული მსწავლელი ჩაეფლება, სანამ შენ შენს წრეს დაასრულებ. შენ გჭირდება ორივე.
მცირე გამოთვლა. ხუთი სადგური დაახლოებით წრეში, ~80 წამი სიარულის ხანგრძლივობა მეზობლებს შორის, მათ შორის შეხედვის პაუზა: ერთი წრე ≈ 6 × 80 წმ = 480 წმ = 8 წუთი. ამიტომ ბაზისური ყველაზე ცუდი შემთხვევის ლოდება 8 წუთია. თუ ერთი შეშლა გიჯდება ~2 წუთით კონტურიდან, იმ წრეზე ყველაზე ცუდი ლოდება გაიზრდება ~10 წუთამდე: მაინც შეზღუდული, მაინც პროგნოზირებადი. თუ შეშლები შენი დროის ნახევარს ჭამს, ეს სიგნალია: მასალა გამოიწვევს ზედმეტ გაჭედილობას, და გამოსწორება უფლებამოსილებაა კურიკულუმში, არა შენს სიარულის სიჩქარეში.
მარშრუტის შედგენა
სტუდიაში ოცა სამუშაო სადგურია. სიარული მეზობელ სადგურებს შორის (მათ შორის რამდენიმე წამი ეკრანის შესახედავად) საშუალოდ 45 წამია. მასწავლებელი სურს, რომ ყოველ მსწავლელს მაინც ერთხელ გაიაროს ახლოს ყოველ 6 წუთში ნორმალურ პირობებში, ოდნავი რეზერვით შემთხვევითი შეშლებისთვის.
ორი სუსტი სიგნალი ქმნის ერთ ძლიერ გამოსწორებას
ვერ უყურებთ რვა ადამიანს უწყვეტად: ამიტომ ტრიანგულაციას ვაკეთებთ
ფასილიტატორი, რომელიც მარბის რვა მსწავლელს შორის, ვერ უყურებს ყველა რვას ერთდროულად. ამის ნაცვლად თქვენ იღებთ სიგნალების შეწოვის, თითოეული სუსტი და არაზუსტი თავისთავად:
- პოზა: ჩამოუვარდნილი, თავი ხელებში, უკან გადაწექილი კვერცხხეტიანი, ან წინ შეხრილი და დაძაბული. (მაგრამ უკან გადაწექილი ადამიანი უბრალოდ შეიძლება ფიქრობდეს.)
- ეკრანის / გვერდის მდგომარეობა: იგივე ნაბიჯზე შეყინული უკვე ორსაათეულად, შეცდომის შეტყობინება, ცარიელი პასუხის ველი, ნახევრად შეყვანილი წინადადება სამჯერ წაშლილი. (მაგრამ ვინმე შეიძლება ყურადღებით კითხულობდეს.)
- დრო ნაკადზე: ნაბიჯის ტაიმერი, ან უბრალოდ შენი მეხსიერება: „ისინი დიდხანს არიან იმ ნაბიჯზე.“ (მაგრამ გრძელი არ ნიშნავს ყოველთვის შეჩერებას: ზოგი ნაბიჯი რა თქმა უნდა უნდა გაგრძელდეს დიდხანს.)
- ხმა: მსუბუქი მოხბრეშვა, „უჰ“, კალმის ნაკაწრი, კედლის უკან შეხრა. (მაგრამ მოხბრეშვა შეიძლება იყოს შვება.)
ნებისმიერი ერთი სიგნალი არის პირი, არა ზუსტი პოზიცია. ნავიგაციაში, ერთი პირი ნიშანზე გგაუწყებს, რომ სადმე ხარ ხაზის მასზე: შესაძლო პოზიციების სხივი. ერთი პირ�ით ვერ განსაზღვრავ ზუსტ ადგილს. მიიღე მეორე პირი სხვა ნიშანზე და ორი ხაზი გადაკვეთს წერტილში: ახლა გაქვს ზუსტი პოზიცია. იგივეა ხმასთან: ერთი ყური გაძლევს არასწორ გრძნობას; ორი ყური, მცირე დროის სხვაობის შედარებით, საშუალებას აძლევს შენს ტვინს ტრიანგულაციით განსაზღვროს მიმართულება. იგივეა GPS-თან: ერთი თანამგზარი გაყოფს სფეროზე; გჭირდება სამი ან ოთხი დიაპაზონის გადაკვეთა პოზიციის ზუსტი განსასაზღვრად. იგივეა გეოდეზიასთან: ორი ცნობილი კუთხე ორი ცნობილი წერტილიდან ზუსტად განსაზღვრავს მესამე წერტილს.
ამიტომ აერთიანებ სიგნალებს. ჩამოუვარდნილი პოზა თავისთავად: შესაძლოა ცოტა ძილიერები არიან. შეყინული ეკრანი თავისთავად: შესაძლოა კითხულობენ. მაგრამ ჩამოუვარდნილი პოზა და ეკრანი იგივე ნაბიჯზე შეყინული ორსაათეულად და მოხბრეშვა: სამი სუსტი პირი ერთ ლოცზე გადაკვეთილი: ეს არის ზუსტი განსაზღვრა: ეს შეჩერებული ლოცია, მიეღო იქ. კომბინაცია ბევრად უფრო საიმედოა, ვიდრე ნებისმიერი ერთი სიგნალი, რადგან სიგნალებში ხმაური ძირითადად დამოუკიდებელია: ნაკლებად სავარაუდოა, რომ სამი ურთიერთდაუკავშირული უდანაშაულო ახსნა ერთდროულად მოხდეს. ორი პირი უკეთესია ერთზე; სამი უკეთესია ორზე.
და ის გგეუბნება რა ტიპის საჭიროებაა. შეყინული ეკრანი + დაძაბული წინ შეხრილი + სამჯერ წაშლილი პასუხი = შეჩერებული და ცდილობს: მათ სჭირდება მსუბუქი ხელშეწყობა, არა გადარჩენა. ადრე დამთავრებული + უკან გადაწექილი + გადახედვა = მარტივად მიიღება: მათ სჭირდება გაჭიმვა. არასაკადაგო ჩანართი + რელაქსირებული პოზა + ეკრანის პროგრესის არარსებობა ხანს = 漂流: მათ სჭირდება მშვიდი ხელახლა ფიქსაცია. ხელმოწერაა პირთა გადაკვეთაში, არა ერთსა.
საჭიროების განსაზღვრა
ოთახის ერთი გამგზავრებისას თქვენ ეს ნაწილაკები რეგისტრირებთ:
- შემსწავლელი P: უკან მინძრეული, მკლავები გადაკვეთილი, ცისკენ უყურებს. ეკრანზე დასრულებული მოდულის შეჯამებაა. წუთის წინ შენ სუსტი 'pfft' მოისმენე.
- შემსწავლელი Q: წინ შეხრილი, ეკრანი გაყინული იმავე პრობლემაზე, რომელზეც ბლოკის დასაწყისში დაინახე (~15 წუთის წინ), პასუხის ველი ცარიელი, ხმამაღლა ამოისუნთქა.
- შემსწავლელი R: სწორად ზის, მუდმივად ფერფლავს, ეკრანი მიიწევს, ხმა არ ისმის.
პროქსემური ზონები და მსწავლებლის ხილვის ხაზი
ძალიან შორს არაფერს ეხმარება; ძალიან ახლოს ყველაფერს იკონტროლებს
რამდენად ახლოს დგახარ შეცვლის ურთიერთქმედებას, და მანძილები დაახლოებით პროქსემური ზონებია, რომლებსაც ანთროპოლოგები აღწერენ:
- საჯარო ზონა (~3.6 მ მეტი): შეგიძლია ოთახის დანახვა, მაგრამ არა მსწავლებლის ეკრანის, და ხმამაღლა უნდა ლაპარაკი: კარგია ყურებისთვის, უსარგებლო დახმარებისთვის. აქ შეგიძლია შეარჩიო რომელ სტანციას, არა რა არის არასწორი*.
- სოციალური ზონა (~1.2-3.6 მ): საუბრის დიაპაზონი ხმის მოწელების გარეშე; შეგიძლიათ წაიკითხოთ ეკრანი; მსწავლელი შეძლებს გააგრძელოს მუშაობა, სანამ საუბრობთ. ეს არის მიდგომის დისტანცია: საკმარისად ახლოს ჩართვისთვის, საკმარისად შორს, რომ არ შეგნებდეთ თავს.
- პერსონალური ზონა (~0.45-1.2 მ): რეალურად დახმარების მუშაობის დისტანცია: შეგიძლიათ ორივეს ხილული ერთი ეკრანი, მიუთითოთ იმავე ხაზზე, ჩუმად ისაუბროთ. აქ მოხარულდით მათ თვალის დონეზე, რათა არ იყოთ მაღლა. აქ ხდება ერთი მიზნად დამიზნებული წინადადების ჩარევა.
- ინტიმური ზონა (~0.45 მ-ზე ნაკლები): ძალიან ახლოს: ახლა ტრიალებთ. მსწავლელი წყვეტს მუშაობას და ელოდება თქებს; მათი ხელები ამოდის კლავიატურიდან; შედეგად შეხვალთ და გააკეთებთ მათთვის. შეკეტეთ ეკრანი და თქვენ მართველი ხელიდან ამოიღეთ. უკან დაიხევით პერსონალურ ზონაში მაშინვე, როცა მოუწოდება მიღებულია.
ბუნგრის წესი: მიდგომა სოციალურ ზონაში, ჩამოდება პერსონალურ ზონაში დახმარებისთვის, არასდროს ინტიმურ ზონაში და უკან დაბრუნება სოციალურ-ან-მეტში მაშინვე, როცა ისევ მოძრაობენ. ხელმისაწვდომი, არა შეწუხებული. ყოფილი, არა ზეწოლის ქვეშ.
სხვა შეზღუდვა: არ შეუბლოკოთ გზა. მსწავლელი სახე მიმართავს თავის მუშაობას: ეს მისი მიმართულებაა. წარმოიდგინეთ ხილვის ხაზი მსწავლელის თვალებიდან მათ ეკრანამდე. თქვენი სამუშაოა დაიკავოთ ადგილი იმ ხაზის გარეთ: მათ გვერდით, ან ოდნავ უკან მათი მხრის უკან, კუთხით ისე, რომ თქვენ სახე მიმართული ჰქონდეთ მათ და მათ ეკრანს, ხოლო მათ კვლავ ჰქონდეთ მუშაობისკენ უშფოთავი ხედი. დადექით პირდაპირ მათი მონიტორის წინ და თით буквально თავი ჩასვით მსწავლელსა და მის დანიშნულების შორის: მწყემსის შეცდომა კიდევ ერთხელ, მინიატურულად. კაპიტანი დგას იქ, სადაც გუნდი კვლავ ხედავს, სადაც მიდის. ფაცილიტატორიც: მუშაობის გვერდით, არა წინ.
ერთად შეკრება: სიახლოვის კონუსი. მსწავლელის ადგილსიდან გააწიეთ ზონა, რომელიც არის (a) პერსონალურ-სოციალური დისტანციის დიაპაზონში და (b) არა მათი თვალებსა და ეკრანს შორის ხაზზე. იმ ნახევარმთვარე: გვერდით და ოდნავ უკან მხრის: არის ადგილი, სადაც ფაცილიტატორს უნდა იყოს ერთ-ერთის დროს. საკმარისად ახლოს ეკრანის გაზიარებისთვის და რბილად საუბრისთვის; საკმარისად შორს, რომ მსწავლელის ხელები დარჩეს მუშაობაზე; გვერდით, რათა მათი საკუთარი მიმართულების ხედი ნათელი დარჩეს.
ერთ-ერთის პოზიციონირება
შენ განსაზღვრილია, რომ მოწაფე Q გაჭედილია და ცდილობს, და შენ მიემართები მისი ორიენტაციისთვის. Q მაგიდასთანაა, რომელიც კედელთან მდებარე მონიტორისკენაა მიმართული.
ფაცილიტაციის გეომეტრია: შეჯამება
რა გაიგეთ
ცfloating მასწავლებელი მთელი დღე ხსნის გეომეტრიის დავალებებს:
- Vantage. თქვენი ხედვის ველი არის ~120° კონუსი (~180° თავის შეტრიალებით): არასდროს 180° უკან. სახე წინ მიმართეთ და ოთახი თქვენს ბრმა ნახევარ-წიბოში იქნება; უკანა კუთხეში დადექით და ის წინ გაიშლება. დამცავები (სვეტები, მაღალი მონიტორები) ბლოკავენ ხედს იმის უკან მდებარე ყველაფერზე: აირჩიეთ ადგილი, რომელიც ბრმა ხაზი ეცემა სტანციაზე, რომელიც კარგია, ან გადაადგილდით ისე, რომ ბრმა წერტილი მოძრაობდეს.
- The sweep. ოთახი არის გრაფი: სამუშაო სტანციები არის კვანძები, მათ შორის სიარულია რწყმული კიდეები. თქვენი კონტური არის დახურული ტური; მისი პერიოდი არის შეზღუდული ყველაზე ცუდი შემთხვევის ლიმიტი. ფიქსირებული კონტური ყველას ლიმიტს ერთ პერიოდამდე ზღუდავს; შემთხვევითი ზიზღება აქვს შეუზღუდავ ლიმიტს ყველაზე ცუდ შემთხვევაში და სწავლობს მოსწავლეებს, რომ გაჩერებას მოითხოვონ. ტრიაჟი არის პრიორიტეტული რიგი რაუნდ-რობინზე: რაუნდ-რობინი შიმშილის წინააღმდეგ, პრიორიტეტი სასწრაფოდ. რუტინული შლაკ-ფეთქება არის კურიკულუმის სიგნალი, არა სიარული სიჩქარის პრობლემა.
- Triangulation. ვერ ყველას ხედავთ, ამიტომ იღებთ სუსტ სიგნალებს: პოზა, ეკრანის მდგომარეობა, დრო-დავალებაზე, ხმა. ერთი სიგნალი არის მიმართულება, არა ფიქსაცია; ორი ან სამი დამოუკიდებელი მიმართულება ერთგვაროვნდება ერთ მოსწავლეზე და ერთ ტიპზე საჭიროებაზე (შეკუმშული / ნაკლდი / მცურავი). კომბინაცია საიმედოა, რადგან სიგნალების შეცდომები დაახლოებით დამოუკიდებელია: რამდენიმე უდანაშაულო ახსნა იშვიათად ემთხვევა ერთდროულად.
- Proximity. მანძილი არის ინსტრუმენტი. მიდგომა სოციალურ ზონაში (~1.2-3.6 მ), დახმარება პერსონალურ ზონაში (~0.45-1.2 მ, შეხარტულად თვალის დონეზე), გამოგდებული ინტიმური ზონიდან (ქვემოთ ~0.45 მ: ჰოვერს ხელს იღებს), უკან წასვლა სოციალურ-ან-მეტამდე, როცა ისინი მოძრაობენ. დადექით გვერდით ან ზურგის უკან, მოსწავლის თვალებიდან მათი სამუშაოს ხაზის გარეთ: არასდროს ეკრანის წინ პირდაპირ, რაც თქვენ გიყენებს მოსწავლესა და მის მიმართულებას შორის.
თითოეული ეს არის იგივე ინსტინქტი, რომელიც კაპიტანს აქვს კორმის ზოგიერთეზე დგომისას: აიღეთ შეხედვის წერტილი, რომელიც ხედავს მთელ გემს, გაისეირნეთ მარშრუტი, რომელიც ყველას მიაღწევს ცნობილ გრაფიკით, წაიკითხეთ გუნდი მანძილიდან და მოიძიეთ ის, ვისაც გჭირდებათ, და მიუახლოვდით ზუსტად იმდენად, რომ დაეხმაროთ, მაგრამ არასდროს მიიღოთ რული მათი ხელიდან. ფასილიტაცია არის გეომეტრია. დადექით იქ, სადაც ხედავთ, გაისეირნეთ იქ, სადაც მიაღწევთ, და მიუახლოვდით: მაგრამ არა ძალიან ახლოს.